En lekplats för programmering som ett barn kan använda innan det kan läsa. Barnet drar ihop bildblock för att flytta figurer, få dem att prata och berätta historier. Den är gjord för barn mellan fem och sju år, och det finns inga rätta svar och inga poäng - det barnet har gjort är resultatet. Den körs i webbläsaren, utan att installera något, och den är gratis.
Vad kan man göra?
Skapa nyttSätt ihop block och berätta en historia.
LäraSe hur det gjordes och prova sedan själv.
Läs och ändraLäs en berättelse och ändra den som du vill.
Komma igång
Välj en figurDen streckade plusrutan under listan till vänster öppnar figurvalet. Välj en, tryck på bocken, och den dyker upp på scenen.
Välj en bakgrundBildknappen ovanför scenen väljer bakgrund. När det finns en plats kommer idéerna till historier mycket lättare.
Dra ut ett block och tryck på detTa ett blått gå-block ur lådan nedanför och tryck på det. Figuren går ett steg åt höger. Siffran under blocket skickar den längre.
Sätt ett flaggblock framförDra flaggblocket ur den gula lådan till vänster om gå-blocket. För blocken nära varandra så snäpper de fast.
Starta med den gröna flagganDen gröna flaggan ovanför scenen startar varje rad som börjar med ett flaggblock. Återställningsknappen sätter tillbaka figuren där den började.
Gå ut genom husetDet finns ingen spara-knapp. Går man ut via husknappen uppe till vänster är arbetet sparat, och det går att öppna igen från listan.
Vad de lär sig
Poängen är inte att lära sig block utantill. Genom leken tar ett barn med sig tre idéer.
I ordningBlocken körs i den ordning de sitter ihop. Byt ordning och resultatet ändras - synligt.
När det ska börjaVid flaggan, vid en tryckning, vid en krock. Idén om att något måste hända för att något annat ska följa.
Om och om igenI stället för tio kopior av ett block, ett upprepningsblock runt det. Idén att packa ihop något för att göra det mindre.
Vad som finns inuti
20 figurer
816 saker
60 bakgrunder
33 musikstycken
Sex blocklådor
Att sitta bredvid
Det här handlar om att sitta bredvid, inte om att undervisa. Att en vuxen är nyfiken på det som gjorts är motivation nog.
I stället för att visa först, låt barnet trycka på vilket block som helst. Ett block, ett resultat - det listar ut det själv.
I stället för "varför funkar det inte?", prova "vad tror du händer?". Att gissa och sen kolla är hela grejen.
Det gör inget om det går sönder. Blocken går att dra isär igen, och ångra finns.
Kort och ofta slår ett långt pass. Halvfärdigt arbete sparas som det är.
När det är klart, be barnet förklara. Att sätta ord på ordningen det byggt är det som får idén om ordningsföljd att fastna.
Vanliga frågor
Vilken ålder är det för?
Oftast fem till sju år. Yngre barn tycker det är kul bara att flytta runt en figur, och efter åtta är en del redo för Scratch (scratch.mit.edu).
Kostar det något?
Nej. Det finns inga annonser och inget konto att skapa.
Måste de kunna läsa?
Nej. Blocken är bara bilder; den enda texten finns i säg-blocket och i projektnamnet.
Hur fungerar sparandet?
Av sig självt. Arbetet stannar i den här webbläsaren på den här enheten, så rensar man webbläsardata försvinner det också, och det syns inte på andra enheter.
Går det att skicka arbetet till någon?
Det finns en export i projektpanelen, även om delar av den fortfarande blir klara i den här versionen.