Sem instalação, diretamente no navegador. Gratuito.
O que é o Scratch for Children 2
Um recreio de programação que uma criança pode usar antes de saber ler. Junta blocos com desenhos para mover personagens, pô-las a falar e contar histórias. Foi pensado para crianças dos cinco aos sete anos, e não há respostas certas nem pontuações: o que ela fez é o resultado. Funciona no navegador, sem instalar nada, e é gratuito.
O que se pode fazer?
CriarJunta blocos para contar uma história.
AprenderVê como foi feito e depois experimenta tu.
Ler e mudarLê uma história e muda-a como quiseres.
Primeiros passos
Escolher uma personagemO quadrado tracejado com o mais, por baixo da lista à esquerda, abre a escolha de personagens. Escolha uma, prima o visto e ela aparece no palco.
Escolher um cenárioO botão com a imagem, por cima do palco, escolhe um cenário. Assim que há um sítio, as ideias para histórias aparecem com muito mais facilidade.
Puxar um bloco e tocar-lheTire um bloco azul de andar da gaveta de baixo e toque-lhe. A personagem dá um passo para a direita. O número por baixo do bloco manda-a mais longe.
Juntar um bloco de bandeira à frenteArraste o bloco da bandeira da gaveta amarela para a esquerda do bloco de andar. Aproxime os blocos e eles encaixam.
Pôr a andar com a bandeira verdeA bandeira verde por cima do palco põe a andar todas as filas que começam com um bloco de bandeira. O botão de voltar ao início devolve a personagem ao sítio de onde partiu.
Sair pela casaNão há botão para guardar. Sair pelo botão da casa, no canto superior esquerdo, guarda o trabalho, e pode voltar a abri-lo a partir da lista.
O que estão a aprender
O objetivo não é decorar blocos. A brincar, uma criança leva três ideias.
Por ordemOs blocos correm pela ordem em que estão unidos. Mude a ordem e o resultado muda - à vista.
Quando começaNa bandeira, num toque, numa colisão. A ideia de que tem de acontecer alguma coisa para que outra se siga.
Vezes sem contaEm vez de dez cópias de um bloco, um bloco repetir à volta dele. A ideia de embrulhar uma coisa para a tornar mais pequena.
O que está dentro
20 personagens
816 objetos
60 fundos
33 peças de música
Seis gavetas de blocos
Acompanhar ao lado
Isto é sentar-se ao lado, não é dar aulas. Um adulto ter curiosidade pelo que foi feito é motivação que baste.
Em vez de mostrar primeiro, deixe a criança carregar num bloco qualquer. Um bloco, um resultado - ela chega lá sozinha.
Em vez de «porque é que não funciona?», experimente «o que achas que vai acontecer?». Prever e depois confirmar é o jogo todo.
Estragar não faz mal. Os blocos voltam a separar-se, e há o desfazer.
Pouco de cada vez e muitas vezes é melhor do que uma sessão longa. O que fica a meio é guardado tal como está.
Quando estiver pronto, peça-lhe que explique. Pôr em palavras a ordem que construiu é o que faz assentar a ideia de sequência.
Perguntas frequentes
Para que idade é?
Normalmente dos cinco aos sete anos. Os mais novos já gostam só de passear uma personagem, e a partir dos oito alguns estão prontos para o Scratch (scratch.mit.edu).
Custa alguma coisa?
Não. Não há publicidade nem conta nenhuma para criar.
É preciso saber ler?
Não. Os blocos são todos imagens; o único texto está no bloco de dizer e no nome do projeto.
Como é que se guarda?
Sozinho. O trabalho fica neste navegador e neste aparelho, por isso apagar os dados do navegador apaga-o também, e não aparece noutros aparelhos.
Pode enviar-se o trabalho a alguém?
Há uma exportação no painel do projeto, embora nesta versão ainda haja partes por terminar.