Un parco giochi di programmazione che un bambino può usare prima di saper leggere. Unisci blocchi illustrati per muovere i personaggi e raccontare storie.
Senza installazione, direttamente nel browser. Gratis.
Che cos'è Scratch for Children 2
Un parco giochi per programmare che un bambino può usare prima ancora di saper leggere. Trascina blocchi illustrati e li unisce per far muovere i personaggi, farli parlare e raccontare storie. È pensato per bambini dai cinque ai sette anni, e non ci sono risposte giuste né punteggi: quello che ha fatto è il risultato. Funziona nel browser, senza installare nulla, ed è gratuito.
Che cosa si può fare?
Crea qualcosaUnisci i blocchi per raccontare una storia.
ImparaGuarda com'è stato fatto, poi provaci tu.
Leggi e cambiaLeggi una storia e cambiala come vuoi.
Per cominciare
Scegliere un personaggioLa casella con il più tratteggiato, sotto l'elenco a sinistra, apre la scelta dei personaggi. Sceglietene uno, premete il segno di spunta ed eccolo sul palco.
Scegliere uno sfondoIl pulsante con l'immagine sopra il palco sceglie lo sfondo. Una volta che c'è un luogo, le idee per le storie arrivano molto più facilmente.
Tirare fuori un blocco e toccarloPrendete un blocco blu di movimento dal cassetto in basso e toccatelo. Il personaggio fa un passo verso destra. Il numero sotto il blocco lo manda più lontano.
Mettere davanti un blocco bandieraTrascinate il blocco bandiera dal cassetto giallo alla sinistra del blocco di movimento. Avvicinate i blocchi e si agganciano da soli.
Avviare con la bandiera verdeLa bandiera verde sopra il palco avvia tutte le file che iniziano con un blocco bandiera. Il pulsante che rimette a posto riporta il personaggio da dove era partito.
Uscire dalla casettaNon c'è un pulsante per salvare. Uscendo dal pulsante con la casetta, in alto a sinistra, il lavoro viene salvato e si può riaprire dall'elenco.
Che cosa imparano
Non si tratta di imparare i blocchi a memoria. Giocando, un bambino porta a casa tre idee.
In ordineI blocchi vengono eseguiti nell'ordine in cui sono uniti. Se cambia l'ordine, cambia il risultato, e si vede.
Quando si cominciaCon la bandiera, con un tocco, con uno scontro. L'idea che debba succedere qualcosa perché ne segua un'altra.
Ancora e ancoraInvece di dieci copie di un blocco, un blocco ripeti tutto intorno. L'idea di impacchettare qualcosa per renderlo più piccolo.
Cosa c'è dentro
20 personaggi
816 oggetti
60 sfondi
33 brani musicali
Sei cassetti di blocchi
Stare accanto e aiutare
Qui si tratta di sedersi accanto, non di insegnare. Che un adulto sia curioso di quello che è stato fatto basta come motivazione.
Invece di mostrare per primi come si fa, lasciate che prema un blocco qualsiasi. Un blocco, un risultato: ci arriva da solo.
Invece di «perché non funziona?», provate con «secondo te che cosa succederà?». Prevedere e poi verificare è tutto il gioco.
Rompere va benissimo. I blocchi si staccano di nuovo, e c'è l'annulla.
Poco e spesso è meglio di una sola seduta lunga. Il lavoro lasciato a metà viene salvato così com'è.
Quando è finito, chiedetegli di spiegarlo. Mettere in parole l'ordine che ha costruito è ciò che fissa l'idea di sequenza.
Domande frequenti
Per che età è pensato?
In genere dai cinque ai sette anni. I più piccoli si divertono già solo a spostare un personaggio, e dopo gli otto alcuni sono pronti per Scratch (scratch.mit.edu).
Costa qualcosa?
No. Non ci sono pubblicità né account da creare.
Devono saper leggere?
No. I blocchi sono tutti immagini; l'unico testo è nel blocco dire e nel nome del progetto.
Come funziona il salvataggio?
Da solo. Il lavoro resta in questo browser su questo dispositivo, quindi cancellando i dati del browser si cancella anche lui, e non compare su altri dispositivi.
Si può mandare il lavoro a qualcuno?
Nel pannello del progetto c'è un'esportazione, anche se in questa versione alcune parti sono ancora in via di completamento.