En lekeplass for koding som et barn kan bruke før det kan lese. Barnet drar bildeblokker sammen for å flytte figurer, få dem til å snakke og fortelle historier. Den er laget for barn på fem til sju år, og det finnes ingen riktige svar og ingen poeng - det barnet har laget, er resultatet. Den kjører i nettleseren, uten at noe må installeres, og den er gratis.
Hva kan man lage?
Lag noe nyttSett klosser sammen og fortell en historie.
LærSe hvordan det ble laget, og prøv så selv.
Les og endreLes en fortelling og endre den slik du vil.
Kom i gang
Velg en figurDen stiplede plussruten under lista til venstre åpner figurvalget. Velg en, trykk på haken, og den står på scenen.
Velg en bakgrunnBildeknappen over scenen velger bakgrunn. Med en gang det finnes et sted, kommer idéene til historier mye lettere.
Dra ut én blokk og trykk på denTa en blå gå-blokk fra skuffen under og trykk på den. Figuren går ett steg til høyre. Tallet under blokken sender den lenger.
Sett en flaggblokk foranDra flaggblokken fra den gule skuffen til venstre for gå-blokken. Før blokkene nær hverandre, så klikker de fast.
Start med det grønne flaggetDet grønne flagget over scenen starter hver rad som begynner med en flaggblokk. Nullstill-knappen setter figuren tilbake der den startet.
Gå ut gjennom husetDet finnes ingen lagre-knapp. Går man ut via husknappen øverst til venstre, er arbeidet lagret, og det kan åpnes igjen fra lista.
Hva de lærer
Poenget er ikke å pugge blokker. Gjennom leken tar et barn med seg tre idéer.
I rekkefølgeBlokkene kjører i den rekkefølgen de er satt sammen i. Bytt om på rekkefølgen, og resultatet endrer seg - synlig.
Når det skal starteVed flagget, ved et trykk, ved en kollisjon. Idéen om at noe må skje for at noe annet skal følge.
Om og om igjenI stedet for ti kopier av en blokk, én gjenta-blokk rundt den. Idéen om å pakke noe sammen så det blir mindre.
Hva som er inni
20 figurer
816 ting
60 bakgrunner
33 musikkstykker
Seks blokkskuffer
Å sitte ved siden av
Dette handler om å sitte ved siden av, ikke om å undervise. At en voksen er nysgjerrig på det som er laget, er motivasjon nok.
I stedet for å vise det først, la barnet trykke på hvilken som helst blokk. Én blokk, ett resultat - det finner det ut selv.
I stedet for "hvorfor virker det ikke?", prøv "hva tror du skjer?". Å gjette og så sjekke er hele greia.
Det gjør ingenting å ødelegge. Blokkene kan dras fra hverandre igjen, og angre finnes.
Kort og ofte slår én lang økt. Halvferdig arbeid lagres slik det er.
Be barnet forklare når det er ferdig. Å sette ord på rekkefølgen det har bygd, er det som får idéen om rekkefølge til å sitte.
Vanlige spørsmål
Hvilken alder er dette for?
Vanligvis fem til sju år. Yngre barn synes det er gøy bare å flytte rundt på en figur, og etter åtte er noen klare for Scratch (scratch.mit.edu).
Koster det noe?
Nei. Det er ingen reklame og ingen konto som må opprettes.
Må de kunne lese?
Nei. Blokkene er bare bilder; den eneste teksten er i si-blokken og i prosjektnavnet.
Hvordan blir det lagret?
Av seg selv. Arbeidet blir liggende i denne nettleseren på denne enheten, så tømmer man nettleserdataene, forsvinner det også, og det dukker ikke opp på andre enheter.
Kan man sende arbeidet til noen?
Det finnes en eksport i prosjektpanelet, selv om deler av den fortsatt blir gjort ferdig i denne versjonen.