Um parquinho de programação que a criança pode usar antes mesmo de saber ler. Ela junta blocos com desenhos para mover personagens, fazer com que falem e contar histórias. Foi pensado para crianças de cinco a sete anos, e não existem respostas certas nem pontuação: o que ela fez é o resultado. Funciona no navegador, sem instalar nada, e é de graça.
O que se pode fazer?
CriarJunte blocos para contar uma história.
AprenderVeja como foi feito e depois experimente você.
Ler e mudarLeia uma história e mude do jeito que quiser.
Primeiros passos
Escolher um personagemO quadradinho tracejado com o mais, embaixo da lista da esquerda, abre a escolha de personagens. Escolha um, toque no visto e ele aparece no palco.
Escolher um cenárioO botão com a figura, acima do palco, escolhe um cenário. Quando já existe um lugar, as ideias de história aparecem bem mais fácil.
Puxar um bloco e tocar nelePegue um bloco azul de andar na gaveta de baixo e toque nele. O personagem dá um passo para a direita. O número embaixo do bloco manda ele mais longe.
Encaixar um bloco de bandeira na frenteArraste o bloco da bandeira da gaveta amarela para a esquerda do bloco de andar. Aproxime os blocos e eles se encaixam sozinhos.
Rodar com a bandeira verdeA bandeira verde acima do palco roda todas as fileiras que começam com um bloco de bandeira. O botão de voltar ao começo devolve o personagem para onde ele partiu.
Sair pela casinhaNão existe botão de salvar. Sair pelo botão da casinha, no canto superior esquerdo, salva o trabalho, e dá para abrir de novo pela lista.
O que estão aprendendo
O objetivo não é decorar blocos. Brincando, a criança leva três ideias.
Na ordemOs blocos rodam na ordem em que estão encaixados. Mude a ordem e o resultado muda - dá para ver.
Quando começaNa bandeira, num toque, numa batida. A ideia de que precisa acontecer alguma coisa para que outra venha depois.
De novo e de novoEm vez de dez cópias de um bloco, um bloco repetir em volta dele. A ideia de embrulhar uma coisa para deixá-la menor.
O que tem dentro
20 personagens
816 objetos
60 fundos
33 músicas
Seis gavetas de blocos
Acompanhar do lado
Aqui é sentar do lado, não dar aula. Um adulto ficar curioso com o que foi feito já é motivação de sobra.
Em vez de mostrar primeiro, deixe a criança apertar qualquer bloco. Um bloco, um resultado - ela descobre sozinha.
Em vez de «por que não está funcionando?», tente «o que você acha que vai acontecer?». Prever e conferir é o jogo inteiro.
Pode quebrar, sem problema. Os blocos se soltam de novo, e tem o desfazer.
Pouco tempo e sempre é melhor do que uma sessão longa. O que fica pela metade é salvo do jeito que está.
Quando terminar, peça para ela explicar. Colocar em palavras a ordem que montou é o que fixa a ideia de sequência.
Perguntas frequentes
Para que idade é?
Normalmente de cinco a sete anos. Os menores já se divertem só passeando com um personagem, e depois dos oito alguns já estão prontos para o Scratch (scratch.mit.edu).
Custa alguma coisa?
Não. Não tem anúncio nem conta para criar.
Precisa saber ler?
Não. Os blocos são todos figuras; o único texto está no bloco de falar e no nome do projeto.
Como funciona o salvamento?
Sozinho. O trabalho fica neste navegador e neste aparelho, então limpar os dados do navegador apaga junto, e ele não aparece em outros aparelhos.
Dá para mandar o trabalho para alguém?
Tem uma exportação no painel do projeto, mas nesta versão ainda estão terminando algumas partes dela.