En legeplads til at kode, som et barn kan bruge, før det kan læse. Barnet trækker billedklodser sammen for at flytte figurer, få dem til at tale og fortælle historier. Den er lavet til børn på fem til syv år, og der er ingen rigtige svar og ingen point - det, barnet har lavet, er resultatet. Den kører i browseren, uden at der skal installeres noget, og den er gratis.
Hvad kan man lave?
Lav noget nytSæt klodser sammen og fortæl en historie.
LærSe hvordan det blev lavet, og prøv så selv.
Læs og lav omLæs en historie, og lav den om, som du vil.
Kom i gang
Vælg en figurDen stiplede plusfirkant under listen til venstre åbner figurvalget. Vælg en, tryk på fluebenet, og den står på scenen.
Vælg en baggrundBilledknappen over scenen vælger en baggrund. Når der først er et sted, kommer idéerne til historier meget lettere.
Træk én klods ud og tryk på denTag en blå gå-klods fra skuffen nedenunder og tryk på den. Figuren går ét skridt til højre. Tallet under klodsen sender den længere.
Sæt en flagklods foranTræk flagklodsen fra den gule skuffe hen til venstre for gå-klodsen. Før klodserne tæt sammen, så klikker de fast.
Start med det grønne flagDet grønne flag over scenen starter hver række, der begynder med en flagklods. Nulstil-knappen sætter figuren tilbage, hvor den startede.
Gå ud gennem husetDer er ingen gem-knap. Går man ud via husknappen øverst til venstre, er arbejdet gemt, og det kan åbnes igen fra listen.
Hvad de lærer
Det handler ikke om at lære klodser udenad. Gennem legen tager et barn tre idéer med sig.
I rækkefølgeKlodserne kører i den rækkefølge, de sidder sammen i. Byt om på rækkefølgen, og resultatet ændrer sig - synligt.
Hvornår det går i gangVed flaget, ved et tryk, ved et sammenstød. Idéen om at der skal ske noget, før noget andet følger.
Igen og igenI stedet for ti kopier af en klods, én gentag-klods rundt om den. Idéen om at pakke noget sammen, så det bliver mindre.
Hvad der er indeni
20 figurer
816 ting
60 baggrunde
33 musikstykker
Seks skuffer med klodser
At sidde ved siden af
Det her er at sidde ved siden af, ikke at undervise. At en voksen er nysgerrig efter det, der er lavet, er motivation nok.
I stedet for at vise det først, lad barnet trykke på en hvilken som helst klods. Én klods, ét resultat - det finder selv ud af det.
I stedet for "hvorfor virker det ikke?", prøv "hvad tror du der sker?". At gætte og så tjekke er hele legen.
Det gør ikke noget at ødelægge det. Klodserne kan trækkes fra hinanden igen, og der er fortryd.
Kort og tit er bedre end én lang omgang. Halvfærdigt arbejde gemmes, som det er.
Bed barnet forklare det, når det er færdigt. At sætte ord på den rækkefølge, det har bygget, er det, der får idéen om rækkefølge til at sidde fast.
Ofte stillede spørgsmål
Hvilken alder er det til?
Som regel fem til syv år. Mindre børn synes allerede det er sjovt bare at flytte rundt på en figur, og efter otte er nogle klar til Scratch (scratch.mit.edu).
Koster det noget?
Nej. Der er ingen reklamer og ingen konto, der skal oprettes.
Skal de kunne læse?
Nej. Klodserne er alle sammen billeder; den eneste tekst er i sig-klodsen og i projektnavnet.
Hvordan bliver det gemt?
Af sig selv. Arbejdet bliver i denne browser på denne enhed, så rydder man browserdata, ryger det med, og det dukker ikke op på andre enheder.
Kan man sende arbejdet til nogen?
Der er en eksport i projektpanelet, selvom dele af den stadig gøres færdige i denne version.